Jeux vidéos et loisirs électroniques

Redaction Ina le 13/04/2010 à 13:29. Dernière mise à jour le 23/11/2017 à 11:28.
Vie sociale
Jeu vidéo et loisirs électroniques

A l'occasion de la journée mondiale du jeu vidéo, ina.fr replonge dans l'univers vintage de la pratique vidéoludique. Retrouvez une sélection d'archives qui vous évoqueront certainement des souvenirs d'interminables parties devant la console ou l'ordinateur...

Jeux vidéos et loisirs électroniques

En 1959, on pouvait déjà mesurer l’interaction entre l’homme et l’intelligence artificielle de la machine avec le jeu. Depuis, l’industrie du jeu vidéo a connu une véritable révolution technique et esthétique, se nourrissant de codes culturels et sensoriels, empruntant à la science-fiction, ouvrant un accès unique à la réalité virtuelle. 

Retour en vidéos sur les débuts des loisirs électroniques.

 L'être humain contre la machine, 1959.

Rôle, fonctionnement et puissance des dernières machines électroniques en 1963.

Jeu de morpion sur ordinateur Eurêka, 1968.

Internet, l'anticipation Eurêka, 1969 .

Mathématiques et jeu d'échecs Horizons, 1972.

Jeux de société, 1977.

Jouets électroniques, 1979.

Le Japon envahi par des extraterrestres... en 1979.

Michel Chevalet présente un jeu vidéo sur un ordinateur Apple II. Il joue à la guerre des étoiles avec Marc Menant, 1979.

Claude Piéplu se promène en compagnie d'un robot dans une salle de jeux de l'An 2000, 1979.

Les jouets du futur... les jeux vidéo remplaceront-ils les jeux traditionnels ? 1980.

Les avantages pédagogiques des jeux électroniques pour les enfants. Des enfants s'expriment sur ces nouveaux jeux et les décrivent. 1981.

Un adolescent teste le jeu "Speak & spell" et définit le micro processeur. Il pense tout de même que les professeurs humains auront toujours leur utilité dans le futur, 1981.

L'informatique au musée des sciences de Berkeley près de San Franscico en 1981.

Foire des jeux vidéo à Chicago, 1982.

Tron, 1982.

Enquête sur l'influence des jeux vidéo sur les enfants, 1983.

Dorothée et Antoine de Caunes  testent des jeux vidéos en 1983 au salon des jeux vidéos.

Jeux électroniques au Vidcom, 1983.

Les casques de réalité virtuelle... comment ça marche ? 1991.

1993. Entièrement dominés par les Américains et les Japonais sans exception ou spécificité culturelle, les jeux vidéo commençaient à former à une autre culture toute une génération élevée à l'électronique. Interviews d'un jeune adepte des jeux vidéo, d'un neurochirurgien et d'un conseiller Nintendo.

Présentation du spectacle de danse d'Angelin Preljocaj intitulé "N", dont la chorégraphie mêle chorégraphie contemporaine et images de synthèse. 2004.

80's : Les jeux vidéo (montage).

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